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這個月看的第一本書德意志帝國史話(修訂二版)是本不錯的人文史地﹐剛出版的時候我就已經在看了
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作者: 郭恆鈺
新功能介紹- 出版社:三民
新功能介紹 - 出版日期:2011/01/01
- 語言:繁體中文
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德國人遲至1871年才有了一個統一的國家---「德意志帝國」 (1871-1918)。在歐洲,這是一個具有「德意志特色」的歷史現象。本書從這個角度尋根,扼要地敘述日耳曼人法蘭克王朝和「德意志王朝神聖羅馬帝國」的歷史,以及馬丁.路德與宗教改革的後遺症。
1871年建立的「德意志帝國」,實際上是「小德意志方案」---大普魯士的實現。本書又從這個角度,追根尋底,闡述普魯士形成的歷史過程和普魯士「非德意志」的特徵,剖析在普魯士的統治下,爭取統一、自由的「三月革命」失敗之前因後果。最後刻畫這個在砲火中建立的帝國,又如何在砲火中走上崩潰之路。
作者簡介
郭恆鈺
德國柏林自由大學哲學博士、杜賓根大學Doctor habilitatus、俄羅斯科學院遠東研究所名譽博士。柏林自由大學遠東研究所退休教授。中文主要著作:《共產國際與中國革命---第一次國共合作》、《俄共中國革命祕檔---1920 ~ 1925》、《俄共中國革命祕檔---1926》、《德意志共和國史話---1918 ~ 1933》、《希特勒與「第三帝國」興亡史話》。
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作者: 郭恆鈺
新功能介紹- 出版社:三民
新功能介紹 - 出版日期:2011/01/01
- 語言:繁體中文
德意志帝國史話(修訂二版)
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內容來自YAHOO新聞
即時全域光照技術 電玩世界景色更美
在每年的GDC遊戲開發者大會中,總會發表一些新技術,讓人期待來年的新遊戲將會有更吸引人的效果。
ARM旗下的Geomerics公司今日(17)在GDC 2016宣布,其Enlighten即時全域光照技博客來書店術,將在開放世界遊戲中,有效演繹大規模的動態光照效果。這種進階技術僅需過往一半的效能即可達到動態全域光照效果,今後想在地圖範圍廣闊的遊戲中,詮釋一整天時間的流逝光影變化,可更加事半功倍。
全新的功能集已在GDC 2016率先面世,並透過「Seastack Bay」的展示,在個人電腦與PlayStation 4上發表。展示內容是與電玩大作《地獄之刃》(Hellblade)的開發者Ninja Theory共同開發。新技術能為廣達25平方公里的遊戲世界提供動態全域光照效果,包括內部空間、峽谷、森林和海濱,同時還能穩定維持30幀高效能。
ARM全球副總裁暨多媒體處理器部門總經理Mark Dickinson表示,Enlighten全域光照技術持續不斷進步,大型的遊戲世界一旦採用了此全新技術,玩家就可體驗過往在效能限制下無法實現的玩樂品質和風格呈現。如此也能鼓勵各大工作室在往後製作開放世界遊戲時,踴躍採行最新的動態全域光照效果。
Ninja Theory共同創辦人暨首席創意總監Tameem Antoniades表示,就《地獄之刃》的視覺和氛圍呈現來說,是否能重現出自然光之美非常重要。遊戲中所呈現的世界就如同真實世界一般豐富複雜,對於我們的團隊而言,要如何在畫面更新率限制之下實現真實的動態光照效果,是艱難的挑戰,這也是Enlighten助益最大的地方。
新的大型世界功能集裡,同時包括其他關鍵優勢:
? 在高度封閉或垂直的區域 (如峽谷或峭壁) 中,確保結果就物理而言是正確的。
? 可於不同環境之間連續移動,比方從密閉空間移往廣大的開放景觀,同時持續更新全域光照效果。
? 支援常見的開放世界功能,包括草、石、簇葉等背景繪製。
Enlighten最廣為人知的一點,在於能夠自訂效能限制,不論遊戲開發者是要在家用主機、行動平台亦或個人電腦上開發動態遊戲,皆能掌握更大的控制權。Enlighten的全域光照是在CPU上進行運算,會與主要的GPU渲染異步處理,因此不會直接影響到畫面更新率。程式設計師可自行選擇運用多少CPU時間投入Enlighten作業。Enlighten的效果可在《星際大戰:戰場前線》、《極速快感》以及《快打旋風 5》等遊戲中看見。
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新聞來源https://tw.news.yahoo.com/即時全域光照技術-電玩世界景色更美-155549556.html
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德意志帝國史話(修訂二版)
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